@a.a.6486

いつもの詰みの瞬間の情けない声すき

@じょんじゃん-o4m

最近のAI角換わり入玉含みで200手超えるのが普通だったので、120手で勝つなら大分先手有利な状況なんでしょうね

@kazucchi-xf4yj

多くの棋士が何年もかけて作り上げた定跡vsソフトが10秒考えて指した手の比較なわけだけど、それでもソフトの手に説得力か感じられるのは凄く面白い。
優劣は抜きにして、ある意味無邪気な判断を見せてくれるソフトの指し手は面白いですね。
もちろん素晴らしい解説付きだからこそ我々愛好家が楽しめるので、これからも楽しい動画を期待しております!

@kakiflysuki

最近そらさんの動画がおすすめに出るようになり、見ていくうちに将棋面白いな〜となり、色々ブログ見て今日3手詰め将棋の本買ってきました!楽しく続けて行こうと思います。ヽ(`・ω・´)ノ

@SitouIru

7:07 このゲームはニ歩できないのか……(特殊な開始盤面を見過ぎだ弊害)

@さささささ-g8m

🤖「初期評価値だけでよくね?」

@ddrhjwsooglb

4五同桂革命
塚田本にある
既にこの形のソフト研究が出てる

@banananonanachi

10年後くらいにまたやって欲しい

@西村鴻輝

4五同桂〜7五歩の仕掛けは塚田先生が指していたやつですね。
(厳密には9四歩を省略して後手番で指していましたが、)
直後に千田先生が6二金8一飛を開発したのでそもそも使い所の無い研究になってしまったのが惜しいですが、5八金5二金型での決定版になりかかっていた印象。
つまりプロの研究は間違っていなかった(?)

@reviewermizuno0914

序盤の「これは2筋から……うぅ???」でもはや大爆笑

@MZ-700

ヨ・ニ・イ・ナ・サンの仕掛け筋。
懐かしい😄

@lookglacial6325

入玉できないなら寄せられずに寄せるしかないけど、駒があると寄せられてしまう

@すおうほたる

これで結論先手勝ちって言われても納得感無いなw

@ショコラ-f7s

AIにしては短手数、やはり将棋は埋めゲーかつ入玉ゲー♪

@arisa3991

仕掛けるときの『4219』(の筋の歩を突き捨てる)みたいな呪文ありましたよね

自信ないので間違ってたらすみません

@nori8198

往復ビンタはある種のロマンとして、ありだと思います。故アントニオ猪木ばりの気合いのビンタがあってもいいと思うのは、昭和の発想なんでしょうか。。

@sn9894

飛車ゲーはいずこ?

@riwon746

そうか…詰む時の声はいつも(以下18禁

@sawara9329

相総矢倉とか脇システムみたいなAI以前の時代の先後同型もっと色々観たいです!
平成に流行した定跡にも詳しいそらさんの解説も聞きたいし!!

@ららららら-r8e

こんなん終盤強いかどうかなだけ.