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@ヒロヨシ-u7c

今更ながらps5でライズやってるけどめっちゃおもろい

@montetsu2010

モンハンにFFみたいなリアルさとか、映画みたいなストーリーは要らんのよね。テンポよく狩りたいのに、その蛇足な部分がワイルズは目立つのよ。

@良質なゴミ

ライズ出た時も内容少なすぎて半ライズって叩かれてたけどな

@user-te6wh5po3i

ライズはガルクが便利だし、ボリューム(モンスター数が多い)があり、バランスが良かった。
ワイルズがアプデが悪かったから、ライズとワールドに戻ろう。

@マコト-d4x

モンスターのデザインや選出、遊び易さや取っ付き易さなんかは外伝とはいえライズの方が個人的には圧倒的だったと思います。
自分もワイルズやってますがそこまで酷いバグは無く楽しくプレイしてますが、人を選ぶなとは思いました。

@黒影-u7p

カプコン「モンハンは全ての作品がモンハンであり外伝等の区別はありませんナンバリングは撤廃します。」
ナンとチーズに3年かけた人「ワイルズは6です!クロスとライズは外伝!!おれが本流!!!」
そりゃ毎回押し付けがましい作風になるよな

@rui-p5n

個人的には
ライズ、ワイルズ、ワールドの順だなぁ。世界観とかより操作面での快適さやアクションの爽快感を重視してる。

@夕凪-o4l

ワイルズとライズじゃなくてサンブレイク比較してる人が多すぎww

@ああ-n7b2f

初期のライズ覚えてないんか?
アプデ来るまでストーリー未完結
やる事と言えば金玉に貫通ライト撃ってるだけ
これで面白いと言えるのか?

@西ザドル

虫はさすがにやり過ぎだったけど、モンハンのストーリーはあれくらいが丁度いい。あとセクレトがガルクの下位互換過ぎて嫌になる。

@おっさん-m7y

もうサンブレイクやりたいもん

@おしゃべりキンタマン

ライズはストーリー未完結なのが問題視されて未完成品扱いされてましたが、ぶっちゃけワイルズは別の意味で未完成品という印象ですね
あまりにもバグが多過ぎるし最適化もなされていない。決算前に出すのに固執して不完全なままリリースしたのが透けて見えます

@ひで-q1h

出た後にこんな話しが出ることいつものことやん
そんなに前の作品やが良かったら黙ってやればいいやん

@えいちえむ-g2d

でも、実際モンハン人気に火が付いたのってPSPからやろ。
PSPでの売り上げ無かったら、そもそもワールドを作れるほどの製作費も出してもらえなかっただろうし。本筋であるかどうかはあんまり関係ない。

@さつば-w6h

Ps5のワイルズクラッシュしたことないんだけど

@E.D.C-o8f

コメント欄まてまてまて笑笑
HR7くらいから上がらんし、やる事といえば護石周回のナルハタ1頭周回くらいしかやること無かったのにワイルズよりおもろいはさすがに動画勢のエアプすぎない?

@user-wx8dm7uv1n

ライズって初期でもモンスター数46(ヌシ含む)、ワイルズは29(変異体5体含む)だからね。モンス数=ボリュームとは言わないけど、40%減はヤバすぎる。
エンドコンテンツで狩るのも、2体くらいになっちゃってるし、、

@Nアミーゴ

うーんライズのほうが好きだったかなぁ~
なんかワイルズはもう既に『行きたいクエスト』無くて、仲間内でもな~な~に続けてる感じになっててそろそろ終わりそうな勢いです。
多分次のタマミツネが来るまではもうやらないんじゃないかな
ライズはもっと長~く楽しめた気がする

@ノア-d2s

コロナ禍真っ只中、Switchのスペックに合わせて作られたライズシリーズ、ワイルズに比べたらSwitchってだけでプレイしやすい。ライズの方が作り手たちの工夫がよくわかる、グラフィックでは勝てないから他の部分で補うとか。