キドロに関しては永遠に腐らなそうな特性持ってるのに"ヤツ"のせいで一気に環境落ちするのは流石に頭おかしいって…
白シャンクスって全体的にバランスいいんだけど即死は良くないねぇ……せめてアタッカーにつけなきゃ本当にアタッカーいらなくなる
まじ最近とりあえずゲッターにすんのやめてほしい。シャンクスはどう考えてもアタッカーでよかった
おでんに関しては2周年に登場したのに3.5周年のシャンクスが出るまでずっと環境一位でその後もずっと上位にいて4周年でカイドウが出た時はカイドウの裏枠として使う人もいっぱいいて寿命が長すぎた。自分も1番使ってたキャラだから上方修正で強くなってほしー
一つ訂正したいのは、ゼファーは緑シャンクスに全く潰されてなくて、むしろ火力リセットの対策キャラとして重宝されてた 陰キャ強襲外せば逃げないといけなかったし、PSあるゼファーにタイマン勝つのはほぼ無理 消えたのはキングのザクトレ環境についていけなくなってから
16:25 友達といつかタッグキャラ交代禁止があったらいいなとか言ってたけどこれはやりすぎだぜ
どいつもこいつも貫通貫通 アタッカーに付きそうな特性がゲッターに付くし 敵陣でも強いDF通常だけで飛んでくるし 敵無視奪取だし……… インフレが凄い!!()
果たしてセラフィムを超えるディフェンダーは今後現れるのだろうか…
まじで黒ひげあたりからサカズキあたりまでずっと赤サボ使ってたまじで楽しかったあの頃
やっぱ戦えるゲッターが1番アカンわ ダメ減無視 防御無視スキル持ち+回復無効+回避遅延+体力2倍+状態異常無効+敵無視奪取+防御力増加とかさぁ… そしてそのキャラクターすらワンパンする白シャンはなんなん?なんだよ特性全無視確定KOって アタッカーにつけろよその特性
GTとDFに本来ATが持つべきの攻撃性能を与えすぎなんだよな。例えば、白シャンは即KOの特性もだけど、神避に防御無視・回復不能・貫通とか盛り込みすぎ。あくまでゲッターだよね。Sスネに関しては耐久性能が異常なのはまだわかるとしても、両スキルとも状態異常&ダメ減無視、敵陣にいてもよろけふっとばし無効。ふっとばし耐性持ってないキャラはじわじわ旗ゲージ減らされて旗抜かれることもある。本来の役職を超えた余計な戦闘性能を与えすぎ。 あの暴れまくった緑シャンクスの性能がかわいく見えてくる。
とりあえずアタッカーにタイマンほぼ確で勝てるゲッターだすのやめよう。アタッカーの存在意義がなくなる あと、敵無視奪取、旗貯めとか壊れ特性作るならアタッカーにも特有の最強特性実装して欲しい
2年後ルフィ最強時代なつい
バウンティ始めてからもう5年くらい経ったのか
運営へ 確定KOを何故ゲッターに持たせたんか? セラフィムの調整ミスってないか? 貫通は必要だったか?
最近の貫通スキル本当ゴミ。おりん見習え 無敵スキル前提のこの環境流石にどうかと思う
回復アビリティがデフォになって以後一気にサカズキ元帥弱くなった…
強いキャラ入れた! 強すぎたから対策キャラ入れた! 対策キャラ強すぎたから対策キャラ入れた! 前のキャラは死んだ! これの繰り返しだから、環境キャラ持ってれば上位ランク余裕だけど必衰っていう、新規には手を出しづらいやり方だしなあ、、、育成の仕様もうんちだし
手持ちの超フェス少ないのもあるけど、緑シャンクスは白手に入れるまで使ってたな〜 ほんで、めちゃくちゃ欲しかったニカが復刻で当たったのはいい思い出^ ^
@James-pot