白シャンクスって全体的にバランスいいんだけど即死は良くないねぇ……せめてアタッカーにつけなきゃ本当にアタッカーいらなくなる
キドロに関しては永遠に腐らなそうな特性持ってるのに"ヤツ"のせいで一気に環境落ちするのは流石に頭おかしいって…
どいつもこいつも貫通貫通 アタッカーに付きそうな特性がゲッターに付くし 敵陣でも強いDF通常だけで飛んでくるし 敵無視奪取だし……… インフレが凄い!!()
おでんに関しては2周年に登場したのに3.5周年のシャンクスが出るまでずっと環境一位でその後もずっと上位にいて4周年でカイドウが出た時はカイドウの裏枠として使う人もいっぱいいて寿命が長すぎた。自分も1番使ってたキャラだから上方修正で強くなってほしー
まじ最近とりあえずゲッターにすんのやめてほしい。シャンクスはどう考えてもアタッカーでよかった
一つ訂正したいのは、ゼファーは緑シャンクスに全く潰されてなくて、むしろ火力リセットの対策キャラとして重宝されてた 陰キャ強襲外せば逃げないといけなかったし、PSあるゼファーにタイマン勝つのはほぼ無理 消えたのはキングのザクトレ環境についていけなくなってから
16:25 友達といつかタッグキャラ交代禁止があったらいいなとか言ってたけどこれはやりすぎだぜ
0:31ゲッター 23:22アタッカー 42:19ディフェンダー
まじで黒ひげあたりからサカズキあたりまでずっと赤サボ使ってたまじで楽しかったあの頃
果たしてセラフィムを超えるディフェンダーは今後現れるのだろうか…
2年後ルフィ最強時代なつい
手持ちの超フェス少ないのもあるけど、緑シャンクスは白手に入れるまで使ってたな〜 ほんで、めちゃくちゃ欲しかったニカが復刻で当たったのはいい思い出^ ^
とりあえずアタッカーにタイマンほぼ確で勝てるゲッターだすのやめよう。アタッカーの存在意義がなくなる あと、敵無視奪取、旗貯めとか壊れ特性作るならアタッカーにも特有の最強特性実装して欲しい
やっぱ戦えるゲッターが1番アカンわ ダメ減無視 防御無視スキル持ち+回復無効+回避遅延+体力2倍+状態異常無効+敵無視奪取+防御力増加とかさぁ… そしてそのキャラクターすらワンパンする白シャンはなんなん?なんだよ特性全無視確定KOって アタッカーにつけろよその特性
ゲッターで人気キャラが軒並み対策されまくってんのに明確な対策がカムシャンしかいないのルッチはマジでずっと強い。しかもそのカムシャンはこれでもかってくらい対策出まくってるから余計
GTとDFに本来ATが持つべきの攻撃性能を与えすぎなんだよな。例えば、白シャンは即KOの特性もだけど、神避に防御無視・回復不能・貫通とか盛り込みすぎ。あくまでゲッターだよね。Sスネに関しては耐久性能が異常なのはまだわかるとしても、両スキルとも状態異常&ダメ減無視、敵陣にいてもよろけふっとばし無効。ふっとばし耐性持ってないキャラはじわじわ旗ゲージ減らされて旗抜かれることもある。本来の役職を超えた余計な戦闘性能を与えすぎ。 あの暴れまくった緑シャンクスの性能がかわいく見えてくる。
回復アビリティがデフォになって以後一気にサカズキ元帥弱くなった…
運営へ 確定KOを何故ゲッターに持たせたんか? セラフィムの調整ミスってないか? 貫通は必要だったか?
バウンティ始めてからもう5年くらい経ったのか
@James-pot